Освітній застосунок «Мрія» запускає пілотний проєкт системи гейміфікації, який покликаний мотивувати школярів навчатися за допомогою ігрових механік та реальних винагород. До участі в тестуванні можуть долучитися заклади освіти Миколаївської області, зокрема й школи Первомайська, які вже користуються платформою.
Про це повідомило Управління цифрової трансформації Миколаївської ОВА.
Як це працюватиме
Фото: Управління цифрової трансформації Миколаївської ОВА
Учні отримуватимуть спеціальну внутрішню валюту — «мрійки» — за активність у застосунку, дослідження нових тем, виконання домашніх завдань, покращення середнього бала та регулярність у навчанні. Окрім цього, у «Мрії» з’являться щоденні «кмітливки» — короткі інтерактивні вікторини для розширення кругозору.
Зароблені «мрійки» діти зможуть обмінювати у спеціальній крамничці на подарунки від національних та локальних партнерів:
- квитки в кіно та на VR-квести;
- майстер-класи та заняття з репетиторами;
- сертифікати на техніку, книжки, іграшки та канцелярію;
- інші можливості для розвитку й дозвілля.
Дитина матиме змогу самостійно вирішувати, як розпорядитися балами: витратити їх одразу чи накопичити на бажаний подарунок.
Хто зможе випробувати новий функціонал першим
Першими нову систему протестують 100 відібраних шкіл з усієї України. Школи Миколаївщини та Первомайська, що прагнуть увіймати до їх числа, можуть подати заявку на участь за онлайн-формою.
Вимоги до шкіл-учасниць:
- активна авторизація учнів у застосунку;
- готовність призначити двох учнів-амбасадорів пілоту (з 9–10 класів);
- регулярний зворотний зв’язок із розробниками.
Про результати відбору адміністраторам шкіл повідомлять на електронну пошту або телефоном. Новий модуль покликаний підтримати мотивацію школярів та навчити їх цінувати не лише кінцевий результат, а й щоденні кроки та зусилля на шляху до знань.
Довідка
«Мрія» — це державний освітній вебпортал і мобільний застосунок, створений за ініціативи Президента України Мінцифрою та МОН. Він поєднує в собі розклад уроків, навчальний план, оцінки, чати та бібліотеку персоналізованого освітнього контенту. Головна мета сервісу — діджиталізувати шкільний процес, позбавити його від паперової бюрократії та підтримати особистий розвиток кожного учня.




