Гуртківці-програмісти Первомайського ЦНТТУМ взяли участь у щорічному обласному конкурсі на кращий відеофільм та посіли перше місце у номінації «Анімаційний фільм». Вітаємо та читаємо історію створення оригінального мультфільму про байкерську сумку.

Щороку на базі Миколаївського обласного центру науково-технічної творчості учнівської молоді проводять обласний заочний конкурс на кращий відеофільм серед учнів закладів загальної середньої та позашкільної освіти. Цьогоріч у конкурсі були такі номінації:

  • «Документальний/публіцистичний фільм» — хронометраж до 10 хвилин;
  • «Ігровий фільм» — хронометраж до 5 хвилин;
  • «Науково-популярний фільм» — хронометраж до 10 хвилин;
  • «Навчальний фільм» — хронометраж до 10 хвилин;
  • «Анімаційний фільм» — хронометраж до 3 хвилин;
  • «Соціальний ролик» — хронометраж до 2 хвилин.

Як виникла ідея взяти участь у конкурсі на кращий анімаційний фільм, розповідає керівниця гуртка «Програмування» Первомайського ЦНТТУМ Олена Семенова:

— Якраз за місяць до початку конкурсу учасники нашого гуртка посіли 2 місце на обласному конкурсі з інформаційних технологій із проєктом «Таємниці Бермудів». Це інтерактивна книжка з ілюстраціями та анімаціями в символах. Участь у тому проєкті брали лише троє гуртківців, але робити картинки та анімації в символах сподобалось всім, тому вирішили продовжити навчальні розваги і взяти участь у конкурсі на кращий відеофільм у відповідній номінації.

Пару слів про сюжет

— Сюжет народився кілька років тому у літньому таборі на День казки, — продовжує розповідь пані Олена. — Тоді наша казка називалась «Байкерська рукавичка» і головним героєм було левеня. А в нашому варіанті байкер загубив уже не рукавичку, а сумку із телефоном і головним героєм став хитрий кіт.

Як ви реалізували ідею? — цікавлюся, адже зробити мультфільм — це не така проста задача.

— Картинки та анімацію ми робили в програмному середовищі, використовуючи тільки символи — числа, букви (латинської та української абетки), та спеціальні типу @, #, $, & та доступні у консолі кольори, їх загальна кількість 256. Змінювати колір може символ, фон і можна поєднувати різні варіанти. Цим ми і користувались при створенні картинок і їхнього руху. Частина гуртківців створювали персонажів. Щоб ви зрозуміли складність роботи, спробуйте намалювати символами, ну, наприклад, кота або мишу. І це в одному кольорі. А нам потрібно було для кожного персонажа як мінімум три пози: з’являється, біжить, сидить і тікає.

Кадр з анімаційного фільму про Байкерську сумкуКадр з анімаційного фільму про Байкерську сумкуАвтор: Олена Семенова

А у нас на все було близько 3-х тижнів, оскільки до 26 квітня ми весь час готувались до обласного конкурсу програмістів. Тож для полегшення і прискорення роботи використовували ШІ: chatgpt та сайт для перетворення картинки в символи. Ми встигли, до 31 травня залишилось 2 дні.

Хто озвучував мультфільм

— Останнім етапом створення фільму була озвучка, — згадує Олена. — Але… На останньому тижні нас масово накрив черговий вірус, в тому числі і основних програмістів проєкту: Максим Бричевський та Софія Грамащук. Троє найвитриваліших озвучили зайця (Єгор Берегеля), ведмедика (Єгор Клочко, мишу (Вікторія Ротар) та кота (я). Байкера, попри хворе горло, озвучив і надіслав файли у вайбер Максим Бричевський. Але залишились білка, жабка та вовченя. Тож в останній день довелось шукати акторів. Жабку згодилась озвучити наша секретарка Інна. А вовченя та білку із задоволенням озвучили учасники гуртка «Сувенірчики» Кирило Гончаренко і Злата Фільваркова.

— Тож ми, по суті, вскочили в останній вагон, відправивши проєкт на конкурс 31 травня, у день, коли завершувалося приймання заявок, — усміхається моя співрозмовниця. — були дуже задоволені, коли нам повідомили, що наша робота зайняла 1 місце в області в своїй номінації. Це стимулює, і, сподіваюсь, що в наступному році ми так само успішно продовжимо літературно-анімаційну діяльність програмістів.

Читайте нас в Google News.Клац на Підписатися