Коли нудно, руки самі тягнуться до гаджету, щоби згаяти час за іграми чи переглядом тіктоків. Утім, є такі ігри, із якими цей час не буде змарнованим, а навпаки, проведеним цікаво та з користю. Спробуйте самі та покажіть дітям: пропонуємо 5 класних ігор на телефоні. Спільне у них те, що усі ці ігри тренують розум, а ще в них можна грати офлайн, наприклад, у дорозі, коли нема інтернету, або в укритті під час тривоги.

Мобільні ігри на логіку та кмітливість

Чотири з п’яти ігор, які ми обрали, щоби не нудьгувати в дорозі, пов’язані із цифрами. Але навіть якщо ви не дуже полюбляєте математику та звикли покладатися на інтуїцію замість логіки, спробуйте: буде цікаво. Насправді, якщо подумати, рішення знаходиться завжди, і це приносить приємне відчуття перемоги.

Мобільна гра 4=10

Вам пропонують чотири цифри, за допомогою математичних знаків потрібно створити вираз, який дорівнюватиме 10.

Інколи є декілька способів розв'язати завдання. Особливо цікаво грати в компанії, коли різні гравці придумують кожен свій варіант розв’язання, а потім обговорювати різні рішення.

Дмитро Савва
Дмитро Савва
Буває більш ніж один варіант розв'язання задачі

Гра 0h h1

Потрібно заповнити поле квадратами двох кольорів. Правила є простими, гравець може ознайомитися у покроковій інструкції, перегляд якої займає менше хвилини. На початку рівня на полі з'являються квадрати, колір яких не можна змінювати, від них потрібно відштовхуватися, заповнюючи поле.

Дмитро Савва
Дмитро Савва
Гра 0h h1

Гра має різні рівні складності, від 4*4 до 12*12. Для випадків, якщо ви застрягли та не розумієте, що робити далі, є підказки, вони безкоштовні та необмежені.

Cell connect

Ігрове поле складається із шестикутних комірок, у яких з'являються кольорові фішки із числами 2 у степені n (2, 4, 8...)

Юлія Савва
Юлія Савва
Cell Connect

Поєднуйте комірки із однаковими числами по 4, щоби вони утворили одну комірку із більшим числом. Наприклад, 2*4=16, 8*4=32, 16*4=64. Щоразу, коли перемішуєте фішку з числом, на полі з'являються ще декілька. Потрібно створити якомога більше число, доки ігрове поле заповниться так, що на ньому не залишиться вільних комірок.

Нонограм

Нонограм — японські кросворди, які класно тренують логічне мислення. Потрібно заповнити поле чорними квадратами та хрестиками. Над кожним стовпцем та зліва від рядків записана послідовність чисел, кожне з яких означає кількість чорних квадратів підряд. Лінії з квадратів перериваються невідомою кількістю хрестиків. Використовуючи те, що рядки перетинаються зі стовпцями та логічне мислення, гравець має визначати, що потрібно поставити у клітинку . У випадку, якщо поставити на місце квадрата хрестик, зараховується помилка. Якщо помилитися 3 рази — гра закінчується. Можна скористатися підказкою, яких дається три.

Гортайте карусельку скринів, щоби побачити, як іде процес гри.

Дмитро Савва
Дмитро Савва
Дмитро Савва
Дмитро Савва
Гра Нонограм

У нагороду за успішну гру відкривається цікава піксельна картинка.

До речі, те, де розташовані квадрати, залежить від картинки: її обриси можна вгадати за розташуванням квадратів на ігровому полі.

У залежності від обраного рівня складності змінюється розмір поля. На легкому рівні присутні декілька хрестиків із самого початку.

Дмитро Савва
Дмитро Савва
Легкий рівень гри

Отак виглядає лев на легкому рівні.

Японські головоломки нонограмГра НонограмАвтор: Дмитро Савва

Картинок дуже багато, вони різні, трапляються дуже прикольні: можна зібрати цілу колекцію.

Судоку

Судоку не потребує математичних розрахунків, але вам знадобиться терпіння та здатність логічно мислити. Назва японської головоломки розшифровується так: «су» означає «число» або «номер», «доку» має багато різноманітних варіантів перекладу, та загалом позначає щось цілісне. «Магічні квадрати» згадували ще у Давньому Китаї, у Європі ж подібне з'явилося у 18 столітті, коли сліпий швейцарський математик Леонард Ейлер з'ясував, що в матриці розміром 9×9 кожен ряд і кожну колонку можна заповнити цифрами від 1 до 9 в певному порядку без повторення, — каже Вікіпедія. Сучасне судоку вперше надрукували у 1979 році в американському журналі «Math Puzzles and Logic Problems», автором головоломки був пенсіонер, архітектор Говард Гарнс. Але справжньої популярності судоку набули після 2005 року. Нині ж, окрім паперових варіантів, поширені й електронні версії судоку.

Гра судоку: японська головоломкаГра судокуАвтор: Дар'я Савва

Суть гри в тому, щоби заповнити ігрове поле цифрами від 1 до 9 так, щоб в кожному рядку, в кожному стовпці і в кожному малому квадратику 3×3 кожна цифра зустрічалася лише один раз.

Можливо, у вас є свої варіанти, щоби допонити список цікавих та корисних ігор? Пишіть у коментарях!

Читайте нас в Google News.Клац на Підписатися